腾讯最看不上的对手,掏走日韩30亿

来源:创业邦

作者丨云摇

图源丨midjourney

2024年最会讲笑话的节目诞生了,它就是号称“游戏界的奥斯卡”的TGA。

上周TGA在颁奖仪式上宣布:小机器人打败《黑神话悟空》和《最终幻想Ⅶ:重生》,成为年度最佳游戏。

很多不玩游戏的人不懂其中的笑点,最形象的比喻就是:三英大战吕布,最后马赢了。

这个结果一出,TGA成为游戏圈的“全球公敌”,被骂野鸡奖项。

毕竟谁也没想到,TGA不想得罪中国玩家,也不想得罪欧美媒体,最后决定得罪所有玩家。

在他们眼里《宇宙机器人》只是一个4399小游戏,且销量只有7万多,竟然赢了无数个3A巨作。

其实这不是4399小游戏第一次喜提大奖,2024年度Google Play公布的,“年度最佳休闲游戏”就是4399的《菇勇者传说》。

在大家印象里,4399早已成为时代眼泪,消失在互联网的角落里。殊不知这个小游戏鼻祖不仅没有倒闭,反而活得比腾讯和网易还滋润。

仅《菇勇者传说》这一款游戏,就在海外一年狂赚30亿。今年3月份收入甚至碾压米哈游和腾讯的爆款。

从2019年到2023年,4399更是连续五年入围《中国厂商出海收入30强》,和头部大厂们并驾齐驱。

从“被时代抛弃”到“出海赚大钱”,4399到底经历了什么?

消失5年的“童年暗网”

花6亿买楼爆火

总有人忘记自己的银行卡密码,但没人会忘记4399的网址。毕竟这串数字,是无数80、90后的游戏启蒙。

但4399的热度已经在互联网上消失5年之久,动静最大的几次新闻也全是负面。

比如因为抄袭被网易、暴雪等公司告上法庭罚款千万。

尤其随着Flash被乔布斯干掉、被Window封杀,4399小游戏的路也走到了尽头,沦落到游戏鄙视链最底端。

如今打开4399网页,映入眼帘的还是十几年前的土味界面,很多经典游戏虽然还在,但玩起来已经相当费劲。

随便点开一个小游戏,先要通过其他平台账号登录,实名认证后再跳转到H5界面。想要在手机上玩,还要扫码下载4399游戏盒子。

APPPC官网统计数据排名显示,4399小游戏每百万人访问人数为11898,与巅峰时的4亿用户相比,堪称最惨游戏鼻祖。

谁也没想到,在被用户抛弃跌落谷底后,4399竟然上演了一场“钮祜禄 · 4399”的翻盘大戏。

今年双11,4399疯狂剁手6亿,在寸土寸金的广州金融城买地建楼。

很多人不知道,4399在这里设立全球总部,除了交6亿地皮费,还承诺要在2028年前实现年营收不低于45亿,年纳税额不低于1.5亿。

4399敢签这份协议,底气都源于它曲线救国抢下的新领地:海外市场。

2019年是4399在国内的至暗时刻,却是其在海外市场的翻身之年。

这一年4399在韩国上线了一款游戏《奇迹之剑》,就像它的名字一样,它为4399创造了奇迹。

这款游戏上线1个月,便登上韩国手游榜首。

在2021年,这款游戏凭借11.6亿元的流水,拿下了韩国手游出海营收榜第一,连《原神》都被它踩在脚下。

在上线后的五年时间里,《奇迹之剑》持续充当着4399的发财树,截止到2023年底,累计带来42亿元收入。

4399在韩国市场的爆发并非好运加持,而是创始人李兴平在2012年就埋下的一步暗棋。

早在2012年4月,4399就在韩国成立了4399 KOREA,算是中国游戏出海的排头兵。但由于研发实力不足、出海经验匮乏等原因,这个项目一直在亏损。

好在4399并没有放弃这条线,在国内多次自救失败后,这步暗棋成了4399翻身的底牌。

自从《奇迹之剑》成功后,4399像被打通了任督二脉,之后几年连续推出多个爆款。

《天姬物语》上线第一天,就拿下了韩国iOS游戏下载榜第九名;

《菇勇者传说》 在日本上线一个月,就成为日本市场手游收入增长榜第二;

《射射英雄》第一次征战欧美地区,正式发售前两天就吸粉300万。

至此,4399在海外的领地,也从韩国扩大到日本、东南亚以及欧美国家。

最“犟种”中国农民

跑到当海外黄金矿工

在国内无田可种,在海外却成了黄金矿工。4399重回顶流地位的关键是,敢于挥刀自宫,掀翻了其在国内的发家套路。

第一刀砍掉跟风抄袭的套路,让年轻人上瘾。

4399在国内发家靠得就是一个字“快”,仗着专门的小偷分队,游戏上新速度飞快。

尽管各种抄袭投诉都快要把4399的门槛踩烂了,但其依旧坚持盗版到底。玩过4399的都知道,很多扒来的小游戏连语言都没改,韩语、日语、英语都很常见。

在海外重新翻红的4399摆脱了这种套路,终于开始打造自己的爆款。

如今4399的爆款游戏,出海到不同国家都有各自的特色和风格。

在日本4399的游戏主攻二次元宅男,游戏主题和宣传,都以二次元年轻人为主。

比如在日本二次元必经地——池袋站东口投放大屏广告;与《数码宝贝》、《铁甲小宝》等动漫IP联动;请100多个网红代言,其中不乏美女明星和声优。

韩服版本中则加入世界末日的背景设定,在美术和音效上做了专门的配套。

《秘境传说:神木遗迹》根据不同国家做了五个版本,每个地区都做了非常深入的本地化。

4399在海外虽然没有海量游戏,却每隔一段时间就能跑出一个小爆款游戏。像《文明与征服》《奇迹之剑?》《天姬物语》都能带来几亿,甚至十几亿的营收。《菇勇者传说》更是凭借6亿流水,创下单月全球最高流水纪录。

第二刀砍掉渠道依赖性,放下面子赚钱。

4399在国内赚钱主要靠贴片广告,营收模式单一且体验不佳。

在海外4399砍掉了对渠道的依赖性,跑出了一个独有的吸粉公式:洗脑营销+超级福利。

4399在海外的营销深谙人性,会根据不同国家的用户的喜好,为他们定制洗脑广告。

比如《菇勇者传说》在日本上线前,先发布了主题曲《キノコ勇者》,凭借魔性洗脑的旋律,在游戏上线前就洗脑450万人。

到了韩国,4399则请了一堆网红KOL拍各种“神经”广告,歌词和曲调不断重复,洗脑程度不亚于“江南Style”。

在X平台上面搜一下,就能看到无数韩国网民一边吐槽,一边疯狂上头。

4399小游戏在海外还有一大杀手锏,就是疯狂送福利。

4399之前在国内受欢迎,免费是很最要的原因。如今走出海外,4399不仅免费还倒贴,直接用高福利来博得玩家的眼球。

《菇勇者传说》在开服阶段,就把免费领取3000抽当成最大卖点。轮到《射射英雄》更喊出比某勇者还要多333抽”的口号,直接把抽卡游戏的上瘾性放大到极致。

在创新爆款+洗脑广告+超级福利的吸引下,4399小游戏在海外大杀四方。

被判死刑的电子垃圾

为何总能海外重生?

大家对4399一直有个最大误解:4399是被时代抛弃了。

其实让4399发家的小游戏并没有消失,只是换了一种形式存在

比如抖音上紧跟娱乐热点的脑洞游戏,本质就是4399益智版块的找茬游戏。

各种经营、收纳、装扮类游戏,在4399上是独属于女生的快乐天地。

重新登录4399会发现,在里面可以找到大部分流行小游戏的原型。

4399也已经与时俱进,别看在网页上不思进取,依然犟种的保留老土界面,但其最核心的小游戏,早已经悄悄融入小程序游戏大军中。

且4399对于发行海外的产品,有条严格的标准,即国内的小游戏产品,月流水没有超过3000万人民币,不会将游戏发到海外。

因此4399在海外的爆款游戏,大部分都已经在国内悄悄火过。比如《菇勇者传说》国内版叫《冒险大作战》,是微信小程序游戏榜单前三的常客。

《射射英雄》在内地名为《明日特攻队》,在港澳台上线后,拿下台湾iOS游戏畅销榜首,澳门畅销第六的好成绩。

把目光放在整个小游戏市场可以发现,很多在国内经历过一夜爆火—逐渐消失—彻底忘记的小游戏,会被做成APP征战海外。

像是几年前的合成大西瓜,在海外已经持续爆火了很长一段时间。

问题是这些已经被国内年轻人抛弃的“电子垃圾”,为何到了海外总能重获新生呢?

答案是他们攻入了大牌不屑的赛道。

如今海外大部分市场份额已被网易、米哈游、腾讯等大厂瓜分,对于中小厂商来说,投入相对较少的小游戏则有更大的发展空间。

根据飞书深诺数据,2024年上半年小游戏出海的收入同比增加了500%以上,可见潜力之大。

当然轻量化的游戏不代表可以轻研发,4399在韩国亏损6年多,才逐渐摸索出韩国人对游戏的偏好。比如发现60%的人都更偏爱大型多人在线类,根据这一痛点4399推出《奇迹之剑》,叠加了免费+竖屏+MMO+洗脑四重buff,才戳中韩国人的心巴。

正是因为拿下难啃的韩国市场后,4399才能复制自己的成功路径持续推出爆款,抓住了重回巅峰的机会。

4399上小游戏的底层逻辑一直都是轻快爽,这种套路全球通用,所不同的只是平台和用户。

巨头年年换,但让人上瘾的套路却永不过时!

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