漫威终极逆转国服开服福利引发热议,本文通过详细计算,揭开所谓对标炉石的巨额福利真实价值,探讨玩家不满背后的真正原因。
本文最初发表在旅法师营地

漫威终极逆转国服刚开测就再度遭玩家吐槽。
就像国际服的运营一样。
官方福利虽多,但大家期待的4、5星角色却迟迟未见踪影。
不过我仍然觉得,从游戏本身来看,这是我近两年玩过最值得一试的卡牌游戏。
因此,出于在一片批评声中非要唱反调的逆反心理,我竟然真的闲得无聊,仔细算了一下国服各类福利加起来到底值多少钱。
计算方法很简单,先看人民币和金块的兑换比例,商店里648元买8000金块,相当于1元换12金块左右。
由于金块是游戏中最核心的资源,几乎所有物品都能用金块购买,因此只需将所有物品折算成金块,最终换算成人民币即可。

首先进行市场调研。
先了解清楚所有游戏内物品的价值。

商店中的变体分为四个等级,其中一档价格为700金币,另一档为1200金币,还有一档高级神秘变体,类似盲盒形式,定价800金币。变体的定价标准由国际服运营方SD制定。
商店里的头像售价分为两档,分别是250金币和400金币,我们假设国服赠送的都是最高档的,按400金币计算。
国际服商店里的表情售价为2200金块,价格偏高;国服即便按一个优质头像计算,也需400金。
称号商店未上架,礼包内含价值约400金币,与头像价格相当。
卡背价值差异很大,有些绝版的在某鱼上被炒到一千以上,我们这里统一按头像价格计算,为400金。
强化因子,1点值4金块,尽管玩家觉得不值钱,打一打就有了,但市场价自然以标价为准。
代币兑换金块最新汇率为1:1.3,国际实时更新。
蓝点与金块比例为1:0.8。
终于理清了游戏中所有道具的价值,接下来要统计国服开服活动赠送的所有物品,加油!

首项活动为预约里程碑,奖励包括1个卡背、35点强化因子、1个神秘变体、1个称号及1个高级神秘变体,总计价值2440金币。
7日签到活动奖励包括:1个称号、1个700金币变体、1个头像、1个卡背、1个800金币变体、65强化因子和1个表情。这两个活动堪称最实惠,领取方便,总共价值3360金币。
接下来是尼克弗瑞的英雄信号活动,虽然像我这样的I人基本领不到,但毕竟官方有送,还是要算上。活动奖励包括1个称号、1个头像、1个变体和1个卡背,总共价值2400金币。
国服开测最受瞩目的活动复仇者集结正式上线,参与即有机会获得灭霸角色。虽然想要集齐所有奖励还很遥远,但本次活动的奖励内容确实非常丰厚,细算下来令人惊叹。活动中共包含8张变体卡,其中有1张为五星级卡牌,3张为三星级卡牌。由于变体卡获得后即可直接使用,仅这4张卡的价值就可折合约9000代币,其余4张变体卡价值约4800金币。此外,还有4900个蓝点和2000点强化因子,整体奖励总价值高达约28420金币。
商店里的6元月亮女孩和恐龙礼包,还有钢铁侠皮肤都别忘了算上,这些可都是国服独有的福利。三个变体、三个头像、一个称号、一个卡背,加上300金块、200点数和225强化因子,总共加起来是6960金币。
最终,我们将六个活动获得的金块总数相加,共计2440+3360+2400+28420+6960=43580金块,折合约3631元人民币。
所谓的对表炉石传说福利大概就是这样计算出来的。
当我算出这个结果时,仿佛看见游戏策划一脸懊恼:开服就送3000多的福利,为何还被玩家骂?
原因很简单,我认为主要有以下三点。
玩家期待与游戏运营的价值预期存在偏差。
在玩家心中,这些物品真的物有所值吗?
我觉得可能不值得。
对我来说,头像称号这类装饰品,只有在别人没有而我独有的情况下才显得珍贵,如果大家都拥有,我便不会去购买。
当我愿意花400金买下某个头像时,它才真正值这个价格。
结果是,游戏确实送出了价值超过3500元的福利,但几乎无人知晓,也鲜少有人认可。
游戏策划面临的双重困境
第一条如此简单,策划怎么会不明白?
我想他们应该是明白的,只是无能为力罢了。
真正有价值的卡牌每个人都愿付出代价获得,因此无法直接赠送。
从获得版号到匆忙上线的短短十多个工作日内,他们未能拿出更优方案,或许根本不存在更好的选择。迫于各方压力,必须执行赶在炉石回归前上线福利不能逊于炉石等硬性要求,最终只能做出妥协。
玩家对卡牌需求的持续增长与游戏底层设计原则之间的矛盾日益突出。
玩家遇到了什么问题?
这款游戏采用轻量化设计,卡组仅需12张牌,每张牌不重复,且不会因使用时间增加而提升战力。本为照顾0氪与轻度玩家的友好设定,如今却成了重度玩家难以突破的桎梏。
随着游戏不断推进,玩家对新卡牌的需求会变得愈发迫切,这是由游戏本身的机制所决定的。
让玩家过早获得强力卡牌真的合适吗?
原本游戏采用收藏树匹配机制,本意是保护玩家,然而仅送出几张3星卡,就让拥有王+毁灭博士组合的玩家在天梯中大杀四方。
因此,我认为过早获得4、5星卡牌会严重破坏游戏平衡。
我们都懂道理,但渴望至高进化,越快越好。
我只是个普通玩家,看不到影响整体环境的深层危机,只关注眼前能见到的对手。被击败是因为游戏福利有限,我没有更强的卡牌,仅此而已。
再举个例子,听说国服要上线时,我第一反应是抗拒,毕竟我在国际服已经投入了大量心血,攒了1万2千收藏。我立刻想知道是否能转服或继承进度,但得知无法实现后,我感到非常愤怒。不过冷静下来后,我也明白,这种想法其实并不现实。
我的痛苦源于执着于在这现实世界中实现纯真的理想。
国服福利口碑下滑主要源于三点:商业逐利的本质、策划团队的自我欺骗,以及玩家群体的盲目自信与幻想,三者共同作用导致了如今的局面。
欢迎在评论区留言,分享你的不同看法。
我知道现在仍有很多玩家在观望,他们担心再次被运营伤害,毕竟曾多次为热爱的游戏付出却换来心碎。
尽管如此,我还是建议玩家尝试这款游戏,不愿因畏惧凋零而错过绽放的花朵。
花开花落,与花无关。
希望网易能成为优秀的养花人。